戏公司CEO点名“硬核流量下滑”!CQ9电子网站手机渠道陷入危机游
三是苹果虽然高举封闭▪▪▼▪“大棒☆•▷•○▼”▲●▽◇▷,但还是递上了开放账号的…●☆▷☆○“甜枣•=◇”▷○▷,不强行要求游戏接入苹果账号◆☆-。当然在封闭系统环境下▽■▷,即使是官服□◆▷▲,手机游戏内也必须接入苹果支付■…•,便于苹果管理=□▼。但值得注意的是▼=■,从目前的情况来看▼•■▷▷□,很多国内头部大厂在国内和海外市场普遍已经有了游戏官网PC充值渠道■▲、其已经支持苹果iOS游戏充值☆•。
硬核联盟遭遇的危机在于◇■•-,在愈发严格的全球监管环境下▼▪▼,也可以和华为走同一条路•▲…▪:学习苹果搭建封闭的鸿蒙生态=●◇•。但具体情况暂不得知…▼▪。第二年分成比一定会比5…•=:5更低■-,而据外界传言-▽•▼○▷!
GameLook认为○☆△-•,当前处境继续负向循环下去…▼▽,手机厂商渠道未来可能重演如网页游戏一样的悲剧——这个结局能否被手机渠道所接受CQ9电子网站◁…,还需要手机厂商仔细掂量▷○▼。
硬核手机渠道遭遇的这场全方位困境▷★☆★,GameLook认为即便是苹果公司也逃不脱★◁●▼●。
其结果就是游戏公司口中的●=▲•“硬核渠道流量下滑▽●、加大获客难度-▼◁”▽-,倒逼依靠渠道分发的游戏厂商在渠道之外寻找流量▪■…☆。至于手机渠道自身•■▷,如今各大安卓应用商店畅销榜已经被腾讯◇■=▽、网易游戏所占据◇●■,渠道对腾讯☆▪●•▷、网易依赖度越来越高△★▷•◇-。
或许•□○△▪,手机渠道已经走到决定未来存亡的□◆◇“终局之战☆●•◁◆•”最后关头▷▲△★,做出自救调整迫在眉睫■=▽=,调整分成比才会有优质内容的供应■☆■◁●。
长期来说■▼-,手机渠道需要丢掉=•▼▷…“防游戏厂商如防贼△☆□◁”的心态▽▼□◁☆▷,在玩家倾向于官服的大环境下◁△、渠道的账号系统必要性已经越来越低★…,毕竟成功的游戏公司已经不多了▲▪☆•,剩下的都是宝贵的伙伴▽◇◇□◇,如果合作相互不能掏心窝•…▽■,给游戏公司做好服务◇★▷▪,何来共同的成长呢□◆▽=▲■?
诚然…□◆…■•,如果产品运行方向侧重社交•▲◆,微信小游戏平台的确优势更明显◇▽△◁。但并非所有小游戏都要求强社交◁▷☆-,对其他非社交小游戏▼▲▽,渠道完全可以发挥自己的分发优势◆▷•■★,做好快游戏这门生意○▪◁□○。
最近又到了财报季○◁,前几日•▼◆◁…,港股上市公司中手游公布了2024年度业绩◇★=▲:截至2024年12月31日止年度◇--●…▼,公司收入19▪■★●.3亿元人民币◇•…•,经调整净亏损为20■□◁.8亿元●■▽。
其中一句话引起了GameLook的高度注意★◆★•◇▽,其表示★◁■▪:-▲□-▷◇“硬核渠道流量下滑进一步加大了获客难度☆☆。▼□•◇”
首先▷■,代表年轻玩家和新兴内容的二游基本不和渠道玩●★◁□-☆;其次•▼☆★…,腾讯=▽▷▷◆=、网易手中的大DAU产品◁▽□▷,都在尝试和渠道说再见▷•◆▼★:如2023年网易发行的《全明星街球派对》◆◆…△■、去年从安卓渠道下架的《DNF手游》……
腾讯★■•、网易★△◇-、米哈游极少数大厂有能力和渠道谈判■★•□•▽、要求3△☆▷:7甚至更高的分成比▷▼▪-▼,而剩下需要联运厂商却只能接受5■◆-▲:5分成◇•●○◁▼,这不仅加速了实力厂商(如上海F4)的离开渠道■▼☆○,也让渠道争取中小公司的支持缺乏说服力▪○★●。
港股上市公司中手游2024年度业绩显示△□,收入19▽▷▼…◇.3亿元人民币○◁○△,经调整净亏损为20●□.8亿元…○,主要原因是多款项目延期上线及表现未达预期◁■。
在GameLook看来●•●●,硬核渠道的流量下滑▼▪-■○•、影响的不只是手机厂商▲▲==,广大国内游戏厂商也需要主动求变==,探索渠道分发之外主动获量的能力-▲▼■▪,积极做出调整=●。而叱咤行业十余年的手机厂商们▲△,如何在新的市场环境下★▲,保持住自己的分发能力▽•■▷•,这个难题还得靠手机厂商们自己做出▷▽◇☆…“明智的决定▽-•▼□▼”□◇。
随着中国用户换机频率的降低◆=…▪◁◆、以及新手机用户增长的持续衰减=••,各大手机品牌的用户规模进入稳定态◇-,硬核联盟所遭遇的这轮困境▲◆,本质上…▽■“既有内忧○□▲•◇、也有外患■•◇”•□●…,而追根溯源○▪戏公司CEO点名“硬核流量下滑”,一些问题的发生本质上还是出自手机厂商自己●★,尤其是一直以来的5◆-◇:5分成☆☆,是埋下诸多问题的导火索▼◁□☆•。
另一个改变的●=,是玩家下载游戏的方式CQ9电子网站▲▽◁▪●▷。随着微信△▽、抖音等超级应用占据用户绝大部分的社交■•=◇、娱乐时间●■•-=◁,基于这些超级应用流量或广告曝光带来的下载量…■□■◆,已经超过大多数渠道…▼•☆。
然而□☆◇●◁,在另一家港股上市公司的财报中•★●,GameLook却看到了截然相反的数据-▼▽:根据业绩全面飘红的心动年报显示◁●▼▲,2024年TapTap中国版APP平均月活跃用户(MAU)同比增长23%▽◆,达到4400万▷▼。
用户接触新游戏的方式▷◇◆,是在超级应用上看到广告-点击-跳转下载▷★☆▪,无需打开应用商店搜索后下载■□●★,几乎被架空的应用商店存在感愈发薄弱◆▲▽●◁。虽然渠道也在努力●◁•▲◁●,如发力各种手机预装应用的流量来进行分发•◇、售卖广告▽•▼▷,但手机用户下载游戏习惯已经发生很大程度的改变○☆▼…▽。
优质内容不是自己掉下来的○☆…=,而是要靠实际行动争取的◆■▪■。硬核联盟成员完全可以效仿小米=…▷▷■:作为首家面向二游厂商开出3□◁▽◆■▼:7分成的安卓渠道☆▪◁☆,小米也是率先接入《原神》《重返未来▼••▼◆:1999》等多款人气二游CQ9电子网站□■。
在GameLook看来•=○,如果硬核手机厂商未来甘于成为头部大厂的分发机器--★•▲•,腾网这类大厂迟早会选择自建山头□△◇▷,这会未来渠道面临的最大危机△●☆。
3▼▽-.然而•○■…,TapTap中国版APP平均月活跃用户(MAU)同比增长23%△◆,达到4400万=▪▲◆◁■,远超大盘增幅○▽◇-•▽。
游戏工委数据显示•◁•,去年国内游戏用户规模增幅仅0-□=▷….94%△…,反观TapTap○■◇△•□,却实现远超大盘增幅的双位数用户增长…▷☆▼▽▽,令人惊诧☆●…★。虽然TapTap与手机厂商应用商店的亿级规模还有不小差距▲□▪○△,但市场的天平正在倾斜★□☆。
尤其当大量头部优质游戏拒绝与硬核联盟合作后=▽□▪▪,厂商官服地位在手游玩家群体中得到史诗级加强=△○◆■-,属于玩家眼中的••“婆罗门■……□◁”▲•,渠道服反而变得天然输人一节□-。这也能解释为何TapTap呈现双位数增长◇…●▽•,因为它接入的就是游戏公司的官服□▽◆○◁。当然也有例外☆•●=•,腾讯是唯一一个渠道服就是官服的案例==▼▽◇◇,我们也百思不得其解◁=-…○,为何只有腾讯拥有这种特权▼◁=●,可以让用户直接用QQ/微信登陆-◆-●。
虽然手机渠道早早推出■=▽“快游戏-●△•▼”等平台■▼★★◇,想要与微信小游戏…★▼◆、抖音小游戏竞争△▲▲•,多个手机渠道也取得了翻倍增速的突出成绩◆◇★▽◁,但泛用户玩家在微信和游戏公司长年累月的努力下=▷●!CQ9电子网站手机渠道陷入危机游、小游戏游玩习惯已经固定下来=…△▽◁,微信小游戏用户规模也增长到了5亿以上○□☆▲,手机厂商要改变小游戏用户的游戏习惯▼◁◁▽☆=、难度很高★★◇。
但必须承认CQ9电子网站•△=▽□,随着买量成本陡增◁▪,巨大的发行压力下■◇,能够提供足量用户分发的手机厂商渠道▼△=…,在游戏厂商眼中依然具备独特价值所在◆▪。但正如中手游提到的▼=•◁□,当硬核联盟▷•▪●◁=“流量下滑-••、获客难度加大△◇…☆■○”▽★,硬核渠道的分发价值会被不断缩减▪★◇▽。
2014年以来▽▽△,由VIVO•▼★、OPPO☆□▽○○▷、华为…▲□、魅族等国内头部安卓手机厂商组建的▼-★…“硬核联盟□▷○○•◁”(小米并未加入)◆☆•-,一直是国内手游公司的主要联运渠道◇▼◆★▷,且这些渠道一直以来采取的5◁◁:5分账比例◆=▽▷●。中手游提到的=■▪“硬核渠道流量下滑▲◇=●○○”◇…-•▪,在GameLook看来自然也不会是中手游一家的遭遇★•••△△,所有依靠渠道联运分发□□○★★=、获取用户的手游厂商◁△▪☆▽,多少都有了相似的压力•◁☆…□。
在过去几年版号总量调控的背景下▪…◁,有效的新游戏供应本身就在减少▷□=□▼…,但手游的成功率却并未显著提升☆▪▲▷◆■,随着优质游戏缺失和生态的萎缩△-◆,相当于切掉了硬核联盟▷●△◁“新游戏供应的能力-■▲○▼”——毕竟没有好内容••●○▪▷,应用商店很难继续守住用户••◁○■■,长此以往渠道处境相当不妙○▲…牌一览:上海现付费马桶圈谁在为此买单?尊 更多深度行业分析尽在【前瞻经济学人APP】●,还可以与500+经济学家/资深行业研究员交流互动•◁…。更多企业数据◁●△、企业资讯○□●、企业发展情况尽在【 更多 牌一览:上海现付费马桶圈谁在为此买单?尊。。
一直以来▪○△,渠道为了将用户划入自家阵地◇▲◇★,要求游戏渠道服用手机厂商自家账号系统登陆-●=●▼△。短期来看的确保护了渠道的利益◇▪=,但长期来看△▷▽,各平台体验不互通■▽★△○-、服务差异等问题▼…○◁…◆,导致渠道服与官服愈发割裂•□。潜移默化中-•◁○=▷,反向把游戏厂商的官服地位越抬越高□△●■。
即使应用商店也提供了同款游戏▼=-▲,但对比即点即玩的微信小游戏▲▷○、用户人人都有微信号无需注册☆○▼•▷,微信还有用户裂变能力●▽◁■,且微信内购分成比为4●△●:6(厂商拿6)-▷=◁•○,这让游戏厂商把广告曝光量直接送到了微信平台-☆…▷,玩家也更习惯使用微信玩小游戏■•-○▪,甚至其他平台给游戏公司开出更高的分成比◁★■、也无法扭转玩家玩微信小游戏■-★☆…▪。
亏损主要原因是•●▽•,多款项目特别是自研游戏《仙剑世界》延期上线☆•◇,及其上线后表现亦未达预期●-◆◇■。此外…☆▪▪□▪,中手游计提较大的商誉减值●▽△•、投资减值以及其他非经营性开支=◁▼=。业绩承压的中手游-◆,正处于战略转型期-•◆。
即使如此◇○△★●◁,苹果依然阻止不了休闲游戏和中腰部氪金产品从Appstore跑路-▷□◁-,同样正面承受由此带来的收入冲击•◇•■,以及产品数量减少带来的生态冲击△▪■•▷。
之所以说到了渠道自救的关键时刻●■○■△,另一个原因是为了抢占狂增猛涨的小游戏市场★▪☆◇△•。
至于渠道本身□•○-☆◇“泛用户…•■○▽□”的长板□▷△▽△,休闲游戏及其中小公司的氪金游戏▼…▼,也因国内小游戏市场的急速爆发◇▷□▲▽•,导致大量游戏产品从原生APP市场向微信小游戏•▪▽=、抖音小游戏平台急速转移☆◇□◆=◆。这也导致手机渠道对腾讯网易两家大厂的依赖度越来越高□△-☆□与荣耀水蜻蜓卫浴专注做好核心卫浴配件尊龙 据了解◁•-□●,水蜻蜓目前已经与国内外一百多家卫浴企业达成合作▷•△,包括全球知名卫浴配件商钮珀-○与荣耀水蜻蜓卫浴专注做好核心卫浴配、美标…、九牧▪◁■ 更多 与荣耀水蜻蜓卫浴专注做好核心卫浴配件尊龙,但显然腾讯网易也开始有了自己的想法●▪。
即使硬件弱势•◇•、迭代速度不如手机-•,但只要有足够强大的游戏内容支撑△□,掌机平台也不会消亡■■○★●,任天堂已经很好地证明了这点◆……★。
二是封闭的iOS系统下◁…◁,厂商必须接入App Store▪…,否则无法安装游戏◆△▽=…。
内容□●▷…、用户使用习惯和商业三方面的负向循环□△▽,让硬核联盟的◁…“中年危机▪●=◁…”来得相当迅猛☆…。
再者发生改变的●▷,是玩家的游玩场景☆▲…。在买量压力下○□,大量长尾APP游戏转移到小游戏平台▪…•◆…,毕竟即点即玩○-◁▽☆、广告转化率更高••-★…、压低了买量成本-◁=,这对渠道造成了重大冲击☆◁◁▷▪-,本质上小游戏抢夺的正是渠道游戏联运的收入和用户-●▪■▼。
GameLook十年前采访腾讯高级副总裁马晓轶时-…▪…,他当时提到◇△:○•★•-■“掌机游戏机市场会被移动终端消灭▽▼◆▲,完全取代…■▼◇”的观点••○★。但现实是越来越多厂商开始做PC掌机□◁,再次证明了游戏行业的一个真理□▼:内容为王-○…▽▪。
年报的▼□◇○▽•“董事长致辞◆△▽”环节▪★▲=…,中手游解释过去一年业绩和市场环境时提到▽▼:头部游戏公司为了维持和扩大市场份额=●◇★,对玩家的争夺变得更加激烈■☆◆▪。市场竞争的加剧导致获客难度增加◁…。
国内苹果商店未来是否会支持三方侧载或三方商店▼◆-★▪●,这也是中国开发者高度关注的△▽。iOS生态将来可能会受到监管冲击••●■,游戏产品上架鸿蒙生态后…◆,另外☆□•-,但相比硬核联盟◇□□…•●,据悉…☆▼◇◆,第一年不需要分成▼○…-▪•。苹果也有其独特优势▼★。
手上能打的游戏越来越少■▲•▲,高下载量的休闲游戏撤军■▲▷◆□■、中腰部氪金游戏集体转移◁…、大量开发者奔赴新的小游戏平台◆◆○,玩家打开手机商店的必要性不断在下降▷-▲。苹果不可避免也受到冲击◇=▷○□△。当然••▷▼△▽。
GameLook认为▪◇•◆,如今=△★“内容为王-■○◆▽”==▪★、-◇■○■▲“精品游戏稀缺■□▼”的市场环境下◆◆△,手机渠道再继续坚持5•◆▷☆▽-:5分成比•★,已经越来越缺乏必要性••,尤其考虑到国内手机厂商在国外分成比并不是5●◆•-☆:5•◁◇▽•,国内内外一致性•☆、公平性已经有必要放到台面上来谈=▷◇▷,否则硬核渠道的危机还将继续-◁△◇。
4◆■▽▼.GameLook认为•□,硬核渠道需要丢掉■☆“防游戏厂商如防贼△▼=”的心态□=◆▽■★,主动寻求渠道分发之外的能力▪□●▪-,以应对市场变化▼◆-◇▷。