10年前的想法终于被NS2实现!CQ9传奇电子任天堂有多超前?
而早在十多年前的INDY身上▼☆◆○▽,任天堂就已经考虑过为它配备120fps的屏幕了●◇。
WiiU是家用机投屏到掌上屏幕○▲,虽然能发挥家用机的性能□◆•☆★▽,但使用位置却被限制在了主机附近□◇■。
有意思的是★□•奥莱店+自提店+社区团点”模式扩张尊龙登 大润发=▷、叮咚买菜也同样看好中老年客群-=▽,前者认为要守住线下刚需客群=△,并将其作为战略定位▪◁■△•;后者则开出叮咚奥莱--◁,希望覆盖更多以前线上 更多 奥莱店+自提店+社区团点”模式扩张尊龙登。,INDY使用了一颗名为「Decaf Latte」的GPU芯片•○▪…□。了解WiiU系统的小伙伴都知道◁•●▷▼▽,WiiU的许多软硬件都是以咖啡命名的◆…,例如WiiU的系统叫做Cafe咖啡馆•▽△▷●▷,他的GPU则叫做「Latte」拿铁◇▲☆●▼★。INDY的开发似乎是沿用了一部分WiiU的内容CQ9传奇电子◁•■▪-▽,因此也继承了家用机的血脉▪=•▲。
至此•▷◁,任天堂对INDY的期望已经很明显了——它是3DS的继任者◇□■,是一款掌机-■▪★●,但同时它也继承了WiiU的衣钵-▲…●10年前的想法终于被NS2实现,拥有家用机的血脉▪◆◇•…,不仅支持掌机模式下游戏◇◆,同时也能投屏到电视当做家用机来玩●▷◇▷▼。
INDY各种信息都如此具体■○▷▽•,甚至有早期原型的硬件生产记录▪■▷•,我们还能窥见相当一部分原型软件代码…□●☆□◇,然而最终却未能诞生▷☆△▪=-.-•◆△■.▲-◇=◁◆.吗▪▽●?
当然…•,除了耳机外△▼,蓝牙最主要的功能便是连接蓝牙手柄▼△★▽。这时就有小伙伴纳闷了○•▪★■,既然是3DS这种形态的掌机…★▪■△,要蓝牙手柄有什么用=▽?
这就不得不提到INDY的一项有趣功能-▷■▽●,无线投屏▲◁▽◁★。INDY支持使用Miracast□•○-▪△,将画面无线输出到电视机上■▲•▪-▽。
NS选择了最稳妥的物理连接方案◆▷,任天堂就已经开始在融合家用机和掌机这方面较劲了▼•★。自从苹果带着iPhone和iPad开启移动设备的新世代△★□,未来就看它的游戏阵容了○▷▼▽△◁。可见▽□◁。
除此之外□▼☆▪◇●,INDY还支持蓝牙和GPS功能◆▼◆•。GPS定位在此之前就已经在PSP和PSV上实现了▼◁•▲-□,但PSP需要外设CQ9传奇电子▷▪=■●、PSV则是1000型的3G版本才支持-◁。NDS也曾有第三方厂商推出过未授权的GPS外设▷□▽◇▪•,但时至今日仍然没有一台游戏机是标配GPS功能的CQ9传奇电子•-□。或许任天堂原本计划用GPS来做玩法◁◇☆…,就像《宝可梦Go》那样◇▪▷,但最终可能因为隐私-…、成本等种种因素而放弃□▽◁。
或许是在老黄的Tegra X1芯片上看到了新的可能性▼◆◁…,从那一刻开始-★-,任天堂放弃了原先的INDY配置◆▽★•☆▪!CQ9传奇电子任天堂有多超前?,转而采用X1芯片开发一款全新的▽☆•、继承INDY理念的游戏机——也便有了如今的NS★■△◁。
正如NS2的开发早在NS发售没多久后就展开了=▷★★=●,十多年前3DS发售后▼●○◁,任天堂也紧锣密鼓地开始了下一代游戏机的预备工作▪☆•▽◆。这款作为3DS后续掌机的游戏机▼▪●,被叫做代号「INDY」◆▼◇▪•◁。
NS2相较于NS足足10倍的性能提升让许多玩家感到不可思议☆••▼,而除了算力的提升外•-■=●-,同样令人惊讶的还有任天堂对120fps的支持◆○☆◇=▪,不仅HDMI输出支持120fps•■★,甚至配备了一块支持120fps的屏幕●-★。
前些年任天堂发生了一次严重的数据泄露…▪■▼,有大量历史开发资料流出•▽◆▽▼,也让这台未能最终成型的「3DS 1◁■.5版本」重见天日●○□■▲。
任天堂早在10多年前就开始开发下一代游戏机INDY☆◇■◆☆,旨在继承3DS的功能并支持120fps屏幕▲★…○•。
2-□■•●★.INDY的设计理念包括双屏幕◇□■◇◆、摄像头▪△•□▷、陀螺仪=…、支持触摸的双屏等…◁▽◆●,同时支持蓝牙和GPS功能●▪。
如今NS2可以说是全面继承了NS的衣钵▷○,同时也尽可能弥补了当年的妥协和遗憾▽▷。或许现在NS2还没有你想玩的独占作品•★◇,但可以预见NS2最终仍能获得巨大的成功◆▽…,时间会证明一切▪•▼◆。
3△◇□.然而▷▼=,尽管INDY的性能和硬件配置在当时已经相当超前■◁▲●□▪,但最终未能诞生○☆•=◇。
可以说•▲○◆▼,NS的诞生不仅仅是站在了3DS的成功和WiiU的废墟之上△☆☆○▽•,INDY在开发阶段带来的一系列基础构思也是必不可少的▷○◇◇…。
包括「双屏480P 60帧」「单屏800P 60帧」△■,任天堂从处理器性能和带宽推算▲…=□☆,虽然受限于性能有许多妥协▷◁…◁•,后者甚至分辨率比NS的屏幕还高清◇•△◆•★。最终◆☆,考虑过多种不同的屏幕分辨率和帧数方案■□,但如今NS2将这一遗憾也弥补上了=▽,
计划中-▷●◇,INDY原本是一款能够兼容3DS游戏的双屏幕设备▲…○◆▷★,但从文件记录来看☆◆◇■•,任天堂对此也并不强求…◇,如果有必要的话▽▼◇▽,设计成单屏幕也是可以的▽△▷•。
INDY则是反过来从掌机投屏到电视…▼,然而这将非常考验游戏机本身的续航△--,而且在当时的时间点上▲★◆○,性能注定无法强大■■。
更让人惊讶的是▷○,方案中甚至出现了「单屏480P 120帧」-■☆•▪。要知道那可是2013年★▼☆•,虽然分辨率仅为480P◁▪▼△●,但那个时候任天堂竟然就考虑过让掌机屏幕上到120帧•▷•,多少是有点超前了◇▲▼▷…。
4■○▷•=.最终▷○,任天堂放弃了原先的INDY配置●★▷,转而采用Tegra X1芯片开发如今的NS游戏机★▽■-△。
实际上▽□▽,任天堂对于120fps的渴望▪=▪,早在十多年前就已存在■-◇★,那是3DS正值壮年◆○▪▲▷□、NS连开发代号NX都还没公开的时候△■.==-○◆.=◆.
NS2配备的屏幕支持120fps▪◁□☆-,这对于许多动作游戏◇•◆◇-△、特别是作为任天堂标杆的《马力欧》来说其实是很重要的△▲•■▼。许多PC玩家总是看不起家用游戏机不支持高刷▽=◆☆,虽然高刷并不是必备的▪-▪…▪◁,但也无法否认它确实能带来极致丝滑的视觉效果▪■。
从泄露数据来看▼▷●○,INDY延续了许多3DS的功能△•,包括摄像头★▲•□□、陀螺仪-○◆◆、支持触摸的双屏等■●▼★,摄像头依然支持拍摄3D照片…▷。
CPU方面△▷▲,INDY使用了一颗双核ARM A15处理器▽◇□★■,本身就已经远远落后当时的手机了★◁◇△▼○。内存方面●▷▪☆•,INDY也仅仅配置了1GB的LPDDR3内存◆•-▼。这相较于老3DS的128MB来说=○,确实是好几倍的提升▷☆●,相较于WiiU的2GB=☆、Switch的4GB…△=▽,仍然是不够看的◁=▽。
光看屏幕参数好像不错•◆★▼,但实际上INDY的性能仍然是传统掌机的思路▷■,比3DS强大得多■○•△,但距离WiiU都有很大差距■▼。
毕竟NS的帧数常年被玩家诟病▲○…◆★◇,体量稍大的游戏别说是60帧了☆◆,能稳住30帧不掉帧都不错了=☆▲☆▼☆。如今一下子支持到最高120fps△▲◁□●,虽然和4K一样并不是所有游戏都能跑满▼▽▽▷•,但对于能达到的游戏提升幅度将会非常大-■△☆◆◆,尤其是2D马力欧☆…☆■●◁、银河城之类的横版动作游戏==。
而在泄露的一份技术文档中□■•,介绍了INDY防止过热的一系列措施▲◇,也正是在这份文档中=▷▽-▪,同样出现了这样一款设备●=-◇●▷。
在NS公开真容前夕△□▼•▼,任天堂的一份专利文件被公开●◇…●◆,其中展示了一款屏幕上带有两个摇杆的椭圆形设备▽☆□○■,因此有网友据此制作了3D渲染图▪-▲◆=□,让不少吃瓜群众误以为这真的就是任天堂的新游戏机■•▽▼•。