击游戏游戏大厂的新战场CQ9电子有限公司射
此前网易推出的《机动都市阿尔法》•◇△▼=,甚至探索了机甲☆★□•、射击□△▼★○☆、科幻等多类型元素的融合=•□,但市场反映不佳以至停服■△◆。
不过△-,射击赛道在国产网游中▪▷□,尽管一直存在☆•■▽•○,但除了吃鸡类游戏以外◆…○◁□,其他探索的效果不佳…☆○。
《三角洲行动》是腾讯于2024年9月在移动端和个人电脑端推出的第一人称射击游戏◇▪,2025年7月的平均日活跃账户数突破2000万★■▲,位居行业日活跃账户数前五▽☆,流水前三☆-△◆●。
除了《三角洲行动》==-,2025年■●,现有射击类游戏诸多-★,下发的新游戏版号中也有射击类游戏•▷…。
彼时★●▲=▲,腾讯依靠代理和投资收获了《穿越火线》《使命召唤》等射击IP=★◇△■…,亦培养了《逆战》等射击端游●○☆•▼,但并未形成绝对控场能力◆☆★▪。
如果没有跳出吃鸡玩法CQ9电子有限公司▪▪◁,又别开生面的在射击品类中形成新突破◁•=-□,则只能在《和平精英》之后吃灰◆▼。
申请澎湃号请用电脑访问△-•▼★。另一方面是在玩法上跳出了吃鸡的模式=□★-,不代表澎湃新闻的观点或立场•▷▪◇,仅代表该作者或机构观点☆▷=■☆◆,回归到射击游戏硬桥硬码▽-◇=、不科幻▼•、真火爆的枪林弹雨中=-○▷。本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布=•■★▽•,澎湃新闻仅提供信息发布平台••▲◇…。
腾讯游戏这一季度的不俗表现●◆◇□●,源于多个维度的支撑——小游戏的高增长•☆▼◁▪•,长青游戏的愈发稳定◁◇=,以及曾被长期低估▪◁△◆□、但如今却重新回到战场中央的射击游戏▷■★▲。
财报显示◁…■▲▷●,2025年第二季度•△…◁,腾讯营收1845亿元人民币-★▪◇,同比大涨15%•△;经营利润(Non-IFRS)692亿元■☆▼•▲,同比增长18%▷■场CQ9电子有限公司射,经营利润率从去年的36%提升至38%○•。
作为任天堂旗下-□=…▽●,又一款千万级销量的怪物作品-☆、日本国民级游戏■…▽=○☆,这个年轻的 IP 前几天正式推出了新作——《斯普拉遁3》▪☆▪•◆,也是系列首次官方中文化▼▪△★。
恰恰是没有太成功发掘的蓝海▲○◁●,所以大厂才会试图冒险出海◁=□,一旦成就大航海时代△■◇▼▽,获益极多★•▼○◆•。
在业界▽▲▪◇=,有人戏谑★=•▽○•,如果哪个游戏厂商做出一款现象级-▲▼○●□“喷射战士=●•”-▷◇△▪…,就有望进入游戏大厂行列●△○。
射击类游戏■▲◁◁▼,网易还没有过代表作★•△▲,属于开荒模式◆-亿的游轮泊在英国码头原来富人这样隔离Z6尊龙旗舰厅俄罗斯石油。,但不代表网易无法突围=△•,只是不能跟风三角洲▪-■=。
第二季度★□★,腾讯国内游戏收入404亿元CQ9电子有限公司●•○▲▲,同比增长17%△=★▼○□,国际游戏收入则贡献188亿元…☆◁=▲,暴涨35%▼-●□▽▪。
一款任天堂开发的竞技类体感射击游戏…▼△□○,民间译名喷射战士★▽▲□○=,现官方更名成了拗口的《斯普拉遁》▷◁■■。
财报显示☆▼○▼▷□,第二季度▽★▲◇,腾讯国内游戏收入的增长◇●,核心驱动力来自《三角洲行动》和一批长青产品★▲,尤其是《王者荣耀》《无畏契约》和《和平精英》△☆击游戏游戏大厂的新战。
其三是全球全平台齐发◆◁■•●◇,而且是多端数据互通□★▷••,让各平台的玩家皆可参与乱战CQ9电子有限公司△◆○○,尤其是硬核的主机游戏玩家进入=•◇▲,让游戏玩家的肌肉值更高▲•▽☆。
2025年•-▷○▪,游戏射击赛道早已硝烟弥漫▷▲▷•,《暗区突围◆•■:无限》《失落星船•☆△=:马拉松》《和平精英地铁逃生》《三角洲行动》等国内外大厂重磅之作混战★○=。
此前网易尝试过机甲+射击的《机动都市阿尔法》▽◆-☆▽◆,创意值点满--○==,但实战力拉胯■★=。
诚然=★◁,选择暑期上线◆●==◁▽,并不光是大学生有空=■▪,还在于暑期档正好迎上每年的ChinaJoy△--◇,容易引发更多关注•○=▪-,这也让许多厂商热衷于在此刻发布游戏▷□◆•●▪,以期用一个好开局在秀肌肉▷◁□△▽▼。
对此☆□-,华夏时报记者于玉金……、国际金融报记者秦铭蔚分别和书乐进行了一番交流▲△◇★,本猴以为•▽○: